Kæledyr
Mange 4-H hesteklubber bruger en række lege til at hjælpe medlemmer med at lære og have det sjovt samtidigt. Gennem disse lege får børn mulighed for at teste og forbedre deres færdigheder og viden om ting som hesteanatomi, racer og udstyr.
En stor plakat af en hest i profil bruges i denne leg sammen med 1/2-tommer ved 2-tommer strimler af papir med navnet på en del af hesteanatomi, såsom manke eller lår, skrevet på hver. Deltagerne trækker strimler tilfældigt, én efter én, og fastgør dem med tape på det passende sted på hesteplakaten. Deltagere får to point for "korrekt," ét point for "tæt på" og ingen point for "helt forkert." Variationer af denne leg kan også spilles baseret på ting som delene af en sadel.
Dette er det mest udbredte spil i 4-H dyrklubber af alle slags; hesteklubber er ingen undtagelse. Horse Bowl er et quiz-show type spil, hvor børnene deles op i hold på tre deltagere hver og testes for at se, hvilket hold der kan komme med flest (og hurtigst) korrekte svar på hestespørgsmål om alt fra anatomi til pleje, og fra racer til fremvisning. Et buzer system, tilgængeligt gennem 4-H, bruges.
Når et spørgsmål er stillet af en dommer, får den første deltager, der trykker på sin buzer, en chance for at svare korrekt på spørgsmålet. Hvis hun tager fejl, får den anden deltager, der har buzzet, lov til at prøve. Point tildeles hvert hold baseret på korrekte svar, og nogle gange gives delvis point for korrekte, men ufuldstændige svar. 4-H ledere kan få vejledningsbøger med regler, spørgsmål og svar til horse bowls gennem deres lokale 4-H kontor.
4-H hesteklubber i nogle områder spiller hesteridningslege såsom pole-weaving lege og en leg kaldet "gennem-tønden løb." Dette er et tidsbestemt løb, hvor en 50-gallons tromle, der har haft begge ender fjernet, placeres på jorden, og rytteren skal ride op til den, stige af, gå gennem tromlen, genmontere hesten og ride væk.