Kæledyr Liv

# >> Kæledyr Liv > >> heste >> Uddannelse Heste

Hest Flytning Spil

Uanset spillede for sjov derhjemme eller til konkurrence på et ridestævne , spil på hesteryg tilbyder spændende måder at sætte dine evner på prøve i praktiske og ikke -så- praktiske situationer . Studerende og undervisere lære, hvor svaghederne er, og erfarne ryttere teste deres heste og børste op på deres færdigheder. Spil tilbyder en chance for ryttere til at obligation med hinanden og deres heste , etablering af nye niveauer af tillid og tiltro blandt mennesker og dyr. Dash

I Dash , individuelle ryttere løb på tværs af en timer- linje , omkring en enkelt tønde placeret 120 meter fra den linje , og derefter tilbage over linjen. Mønsteret kan køres til venstre eller højre. Hest og rytter kurset den hurtigste uden at røre tønden vinder .
Scurry

Scurry har samme mønster som tankestreg undtagen hopper er placeret på hver side af stien mellem timeren linje og tønden. Bankede ned tønde eller et hop resultater på ingen score .
Bær Mail

Bær Mail, rytteren løb tværs timeren linje til en tønde placeret 120 meter væk. Mens du drejer rundt tønden , rytteren opfanger sadeltasker , der er placeret på den tønde. Rytteren falder off sadeltasker på en tønde placeret 40 meter fra timeren linje, så løb tilbage over hele linjen. De to tønder er i en lige linje på en 90 graders vinkel fra timeren linje, og mønsteret kan køres fra venstre eller højre.

Flags

den Flags spillet har fire tønder placeret som hjørner på en firkant, med hver side af pladsen 90 meter lang . Rytteren løb fra timeren linje til den første tønde 40 meter væk og opfanger et flag , droppe det ud på den anden tønde. Rytteren opfanger et andet flag på den tredje tønde og falder det ud på den fjerde, så løb tilbage over timeren linje.
Nøglehul

Nøglehullet race, der er to kegler placeret på hver side af løbet sti 40 meter fra timeren linje. Rytteren løb ned ad stien og gennem keglerne , så vender sig i en lille cirkel i " nøglehullet ", og løb tilbage gennem keglerne og tværs timeren linje. Cirklen i nøglehullet kan gøres til venstre eller højre .
Baton Race

Teams af to hest og rytter kombinationer deltager i stafetten race. Én rytter starter ved målstregen, løb på tværs af arenaen og hænder en stafet til anden rytter. Den anden rytter løb tilbage til målstregen . Dropper stafetten resulterer i ingen score .
Sack Race

Sack Race kræver rytteren til race over arenaen, afmontere , sætte begge fødder i en Jute sæk , så føre hesten tilbage til målstregen .
Egg Race

I Egg Race, er ryttere får et æg på en ske og løb så hurtigt som de kan at krydse målstregen uden at tabe ægget.
hoteltilbud

Copyright Kæledyr Liv alle rettigheder forbeholdes

© da.xzhbc.com