Kæledyr

#  >> Kæledyr >  >> Heste >> Vedrørende heste

Beregning af 4-D barrel racing udbetalinger

 

Barrel racing er en hastigheds-begivenhed, hvor en hest og rytter gennemfører et clover-leaf mønster, mens de konkurrerer om den hurtigste tid. En 4-D formateret løb udbetaler i fire divisioner. Alle konkurrenter, med alle evneniveauer, kører i det samme 4-D barrel race. Hver af divisionerne bestemmes af tids-brackets. Den hurtigste tid i konkurrencen er markøren for 1-D – eller første division – og bestemmer de næste tre divisioner.

Udstyr du har brug for

  • Stopure (timers)
  • Lommeregner
  • Udbetalings-ark (payout sheet)

Instruktioner

  1. 1. Bestem samlet præmiepulje

    Læg den samlede præmiepulje sammen, der skal udbetales til konkurrenterne. Udbetaling er baseret på 80 procent af det samlede indsamlede beløb. De resterende 20 procent beholdes af arrangøren eller foreningen, der afholder barrel racen.

  2. 2. Beregn antal modtagere pr. division

    Beregn, hvor mange der skal modtage penge i hver division. Denne beregning er normalt baseret på det samlede antal tilmeldinger, tilmeldingsgebyrer og tilføjet præmiepulje. Nogle arrangører vil måske betale færre folk mere penge. Andre foretrækker at betale flere folk mindre penge.

  3. 3. Bestem 1-D (første division)

    Bestem den hurtigste tid. Den samlede hurtigste tid er vinderen af første division. Alle konkurrenter, der kører inden for et halvt sekund af den hurtigste tid, falder ind i 1-D eller første division. Det typiske beløb allokeret til 1-D er 30 procent af den samlede udbetaling. Ved udbetaling til fire pladser i hvert bracket, ville fordelingen være 40%, 30%, 20%, 10% for første, anden, tredje og fjerde plads.

  4. 4. Bestem 2-D (anden division)

    Tilføj et halvt sekund til den hurtigste tid for at bestemme 2-D eller anden division. 27% af puljen allokeres til anden division, følger samme format som første division. Fire betalte pladser inden for bracket allokeres 40% til første, 30% til anden, 20% til tredje og 10% til fjerde.

  5. 5. Bestem 3-D (tredje division)

    Beregn tredje division ved at tilføje et sekund til den hurtigste tid. Disse divisions-kvalificerede kører mindst ét sekund langsommere end den hurtigste tid. Udbetaling beregnes med 23% af de samlede penge. Ud af dette vil første plads modtage 40%, anden 30%, tredje 20% og fjerde betales 10%.

  6. 6. Bestem 4-D (fjerde division)

    Konfigurer fjerde division ved at tilføje to sekunder til den hurtigste tid. Disse konkurrenter kører mindst to sekunder langsommere end den hurtigste tid. Udbetaling for fjerde division beregnes ved at bruge 20% af den samlede pulje. Fire betalte pladser ville resultere i 40% til første, 30% til anden, 20% til tredje og 10% til fjerde plads.

Copyright Kæledyr alle rettigheder forbeholdes

© da.xzhbc.com