Kæledyr
En dressurprøve består af en række bevægelser, der udfordrer hestens fleksibilitet, udholdenhed, drivkraft og konsistens. Hver bevægelse bedømmes separat fra nul til ti baseret på ekvipagens præstation. Dressurprøver er kun effektive, når de indeholder bevægelser, som hesten fysisk er i stand til at udføre. At presse en hest for hurtigt i forhold til dens træningsniveau kan resultere i skader og manglende lydighed. Ved at oprette en dressurprøve fra bunden kan rytteren fremme hesten i dens eget tempo.
Tegn et stort rektangel på et ark millimeterpapir. En lille dressurbane måler 20 gange 40 meter, så vælg en tilsvarende skala. Lad der være en tomme plads omkring rektanglet.
Sæt bogstaver rundt om dressurbanens ydre. Hesten kommer ind i banen ved "A", som er midten af en af de korte sider. Placer bogstaverne "K", "E", "H", "C", "M", "B" og "F" med uret rundt om rektanglet, med "C" over for "A". Bogstavet "X" placeres i midten af banen.
Del et separat ark millimeterpapir over i to. På den øverste del skriver du en liste over dressurbevægelser, såsom skridt, fremad traver, siddende traver, galop, udvidede gangarter, samlede gangarter, cirkler og lateralt arbejde. På den nederste del skriver du tallene et til ti med plads mellem hvert tal. Bevægelser som cirkler og skenkvendning kan udføres mere end én gang.
Skriv dressurens indgangsbevægelse ved det første tal. Angiv, om rytteren skal standse ved X og hilse på dommeren. Dressurens indgangsbevægelse starter altid med at gå, trave eller galoppere ned ad banens midtlinje (AX), derefter spore til højre eller venstre ved C. Efterfølgende bevægelser kan eksempelvis omfatte en 20-meters cirkel ved E, hvilket betyder at skabe en cirkel med E som travepunkt og X som modsat punkt, og ende præcis, hvor cirklen startede.
Tilføj de yderligere ni trin. Hold styr på, hvor hesten bevæger sig i banen, ved at angive de bogstaver, hvor rytteren starter hver bevægelse. For eksempel kan du skrive "20-meters cirkel ved C" eller "Halvvending til venstre, FX". Flere bogstaver angiver bevægelse fra den ene del af banen til den anden.
Skriv en ændring af retning (f.eks. MXK) som det sidste trin. Tilføj derefter ni flere trin, hvor du vender det samme forløb som i trin to til ti. En afbalanceret dressurprøve inkluderer alle bevægelser udført i begge retninger, hvilket betyder, at du i denne eksempelprøve vil have 20 trin i alt. Det sidste trin i den komplette prøve er en tilbagevenden op ad midtlinjen til X.
Tegn dressurprøven på millimeterpapiret med banen. Brug farvede tusser og pile til at vise, hvordan og hvor hesten skal bevæge sig. For eksempel kan en rød tusch og en prikket linje angive en samlet traver. Du kan medtage alle trin på samme diagram eller oprette flere diagrammer for at undgå for stor overlap.
Rid dressurprøven. Foretag justeringer baseret på overgange og timing. Det kan være nødvendigt at omarrangere trin for at forbedre prøvens flow.