At give lemløse genstande menneskelige egenskaber kaldes antropomorfisme. Børn gør det med bamse/pute. I vores digitale verden er det nemmere – interaktive programmer giver "lerret" til komplekse følelsesliv. Kan være sjov tankelog eller skriveøvelse for alle aldre.
Trin-for-trin
- Vælg genstand: Hjernen gør det nemmest med former der minder om mennesker (runde former, tubulære træk = ansigter/kroppe).
- Giv et menneskeligt navn: Carnegie Mellon (2002): navngivning udløser sociale cues, der bryder kognitive barrierer mellem mennesker og ting.
- Interager fysisk: Manipulér med hænder. Interaktion øger evnen til at danne mentale modeller. Hjernen fokuserer på handlingen, ikke formen.
- Tilbringt tid: Omsorg skaber følelsesmæssig tilknytning. Kendes skaber mindre opfattet forskel.
- Skriv personlighed ned: Hvis du tror, genstanden har tanker/følelser, projicerer hjernen automatisk motiver/forventninger på den.
Andre kæledyrserstatninger